ゆうちゃゲームズ(仮)

ゆうちゃのゲーム創作日記

サウスダンジョンズ1.0.0βリリース!

やっと完成しました!
ちゃんとしたゲームをちゃんと公開するのって初めてかな?

ゲーム内容―――――――――――――――――――
ゲームタイトル   サウスダンジョンズ
ジャンル      探索RPG
バージョン     1.0.0β
制作ツール     WOLF RPGエディター
開発        ゆうちゃ
種別        フリーソフト
著作権       著作権は放棄しておりません
開発blog            http://yuutyagemuz.blog.jp/(ここですね)
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ストーリー―――――――――――――――――――― 
 イナクス村では、南に魔物が住むダンジョン。「サウスダンジョン」があった。
そのダンジョンは、昼はずっと警備員がついているほど。
主人公のあなたは、そのダンジョンに興味を持ち、探索にいきます…(同梱テキストより抜粋)
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スクリーンショット―――――――――――――――――
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ダウンロード 
現在ふりーむに申請中…
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しかし、ちゃんとしたゲームを作るって大変ですね。痛感しました
他の2作は、身内向け・ネタゲーなので…w
この後も、このゲームの開発に専念したいと思います。ではノシ

現在テストプレイ中です。

ボリュームの無さが気になりますが、
とりあえずなんとか完成しました。
 2013y10m14d_121629027
制作時間はなんとピッタリ。


そして、現在テストプレイ中です! 
これでバランス調整してアレコレすればもう公開は可能です。

2作ほどゲームを完成させた事があるのですが、
やはり作り終わった時の達成感は素晴らしいですね。
人にクソゲーと言われようがこれは宝物です。∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい 

ゲームがガラリと変わって1.0.0βリリース!

お久しぶりです!ゆうちゃです。
久しぶりに来たら楽しみにしてるコメントがあったので、
嬉しい半面、下手なのは作れないなー。 と思いました。

さて、まず、「Secret Underground Dungeon」ですが…
データが紛失されました

昔、ゲーム制作してるときにデータが無くなっていた経験があったので
USBメモリーにウディタのデータを入れてるのですがそのUSBメモリーが壊れました。
一応、PCにもあったのですがそれは8月12日以前のデータでして。
「もうこりゃ新しく作った方が早いなー」ということで別の新作を出すことにしました。
Secret Underground Dungeonを楽しみにしていた方はすみません。



さて、その新作の名前ですが「サウスダンジョンズ」です。
単純ですが、思い出して下さい。ウディタ100質の答え。
2013y10m13d_172050850
そうゆうことです。気にしない気にしない。


リリース予定の1.0.0βではランダムダンジョンの成分がありません。ご了承ください。

・ストーリー
イナスク村では、南にあるダンジョンに行く事を禁じられていた。
何故なら、怖い魔物が沢山住んでいるからだと言う。
それを聞いたあなた(村の少年)は、村の子供やおじいちゃんを誘って
魔境(らしい)サウスダンジョンへと行く…!

こんな感じなシンプルなものです。
(ランダムダンジョンに関する)これ以降のお話もありますがそれはまた後日。


リリースは
早ければ明日。遅ければ水曜日か木曜日なのでお楽しみに!



更新できずにすみません

1週間くらいネットに繋がっていなく、繋がった後もここを完全に忘れていました。
気づいたのは昨日Twitterの自動ツイートでした。

更新しなくてもちゃんと作ってあるのでご安心ください。えたーダメ絶対
しかしいつになったら公開出来るかな・・・(白目)テストプレイ大変

現状報告 8/19

あとは敵をエンカウントさせてテストプレイしてバランス調整するだけです
魔法は今書いていて気がつきました(´・ω・`)

後はこんなものをつけてみました。

ScreenShot_2013_0814_16_18_29

ScreenShot_2013_0814_16_18_29

バージョン名を左上に出してみました。消えません。
マインクラフトやってやりたいって思ったんですよ

残るは敵だけ

今日作業してアイテムと武器と防具と味方データの作成を完了しました。
残るは敵データだけです書いてる途中で魔法とかのやつも気がつきました

今朝悩んでいたタイトルの件ですが、
『Secret Underground Dungeon』に決定しました。

ただ「秘密の地下ダンジョンっていいんでね?(´ω`)」と思い、早速グーグル解釈にお願いして出てきた結果です。
いやー、シンプルなやつでもグーグル先生の力でなんかかっこよくなりました。

明日…か明後日にはa版を公開できれば・・・!
タイトル全く関係ねぇ(´・ω・`)

タイトルに悩む

いい加減タイトル画面をつくろうと思い、
イベントを作成中、悩んでしまうことがあった。

「タイトルどうしようか・・・?」

自分はネーミングセンスというものが皆無なので、かっこいい名前がつけれません。

キャラの名前とかなら、ちょっと他の物や人の名前を変えればそれなりの名前が付けられるのですが、
ゲームのタイトルまでそれにしたら大変なので、自力で考えなければいけません。

テーマなどがあれば、簡単につけられますが、今作ってるゲームは殆ど無計画なので出来ません。(後ストーリーも無い)

データベース編集などよりもこっちの方に悩まされそうです。

ウディタリアンに100の質問

Q.1 お名前(HN)を教えて下さい。
ゆうちゃ

Q.2 HNの由来はありますか? あればそれは何?
特にありません

Q.3 宜しければ性別・年齢・血液型を教えて下さい。
♂・B

Q.4 普段は何をしてる人ですか?
学生。

Q.5 アナタのPC環境は?
vista 4GB 64bit

Q.6 一日のウディタの平均使用時間は?
1~3時間

Q.7 ゲーム制作の最高制作時間は?
150時間

Q.8 ゲームを完成させた事はありますか?
あります。2作品ほど

Q.9 今現在、自作ゲームを公開してますか?
ありますが探さないでください

Q.10 ゲームを作る時に心がけていることは?
プレイヤーの気持ちになって考える

Q.11 ゲームを作るときに欠かせないものは何かありますか?
パソコン(笑)

Q.12 貴方がウディタを始めたキッカケは何?
ゲームを作りたいと思い、ウディタが目につきました。

Q.13 ウディタ歴はどのくらいですか?
2年。

Q.14 ウディタの良いところは何?
無料!

Q.15 逆に、ウディタの悪いところはありますか?
利用者のマナー等が悪いこと。

Q.16 今作ってる(もしくは作りたい)ゲームはどんなゲーム?
ローグライク。ローグライクってランダムエンカウントOKだっけ?

Q.17 貴方の技術力はどのくらい?(例:自作メニューが限界,STGくらいは作れます)
自作メニューを作れる程度。基本システムには敵わない

Q.18 貴方の一番得意なことは?(例:立ち絵が得意,ストーリーを考える事)
得意ではありませんが絵を描くことが大好きです

Q.19 ゲーム製作を挫折するときってどんなとき?
ネトゲにハマった時。

Q.20 あなたの失敗談を一つ
酷いゲームを公開したこと。

Q.21 ゲームを作るとき、素材は自作しますか?自作する場合、何を自作するのか教えて下さい。(グラフィック、音楽等)
自作しません

Q.22 ウディタに今後追加されるとうれしい機能はありますか?
視覚インターフェースを増やしてほしいです

Q.23 ウディタアクティブ時間よりも非アクティブ時間の方が多かったりする?
多かったりする

Q.24 よく利用している素材屋さん等はありますか?
魔王魂

Q.25 ウディタ以外でよく使うソフトはありますか?
IE9(笑)

Q.26 あなたはsnsなどのウディタコミュニティに参加していますか?
参加しています

Q.27 参加している方は参加した目的は何ですか?
他のウディタユーザーとの交流?

Q.28 ウディコン・ウディフェス等に参加した事はありますか?(ない方は今後参加する予定はありますか?)
第4回のウディフェスには必ず参加したいですね。

Q.29 ゲーム製作の作業は早いですか?
遅いに決まってる

Q.30 製作意欲が湧いてくるときはどんなときですか?
講座サイトや制作秘話を読んだりしてるとき

Q.31 逆に製作意欲が落ちるときはどんなときですか?
バグがいっぱい出てきたとき

Q.32 製作をしていて良かった!と思うことは?
ゲームを作り終わった時の達成感!

Q.33 ゲームの容量は気になりますか?あと容量はどこまで許せる?
まず容量の欄を見ない人です。

Q.34 ゲーム制作は、まずどの部分から取りかかりますか?
マップ作り。

Q.35 製作中、どのあたりが苦労しますか?
データベース編集

Q.36 貴方の現在の目標は?
1作完成させること。

Q.37 ウディタ公式サイトの作品登録ページに登録した作品はありますか?
あります。探すな

Q.38 ウディタ公式サイトのコモンイベント集&素材集に登録した素材はありますか?
ありません。頼る側です

Q.39 配布日の発表は、配布日から何日前にしますか?
3日前くらいかな

Q.40 ゲームシステムを作るときは何から作りますか?(例:処理内容から考える,とりあえず作る)
とりあえず作る。

Q.41 ゲーム製作は何人でやってますか?
一応3人。でも2人はオフライン。

Q.42 デバッグする時にあなたが心がけている事は?
隅々まで。

Q.43 ウディタでオンライン機能を使うならどんな機能を付けますか?
掲示板にメッセージを残すとか。

Q.44 サイトの名前を教えて下さい
ゆうちゃゲームズ(仮) ちなみにサークル名です。

Q.45 サイト名の由来を教えて下さい。
ゆうちゃ+ゲーム 

Q.46 HPを作るときに使うソフトは?(ブログなら利用サイト等)
ライブドア。

Q.47 今の自分のHP・ブログに満足していますか?
満足しています。

Q.48 自分のHP・ブログをどんな感じにしたい?
ゲーム制作のモチベUPするような感じ

Q.49 HP・ブログの更新頻度はどのくらい?
1日に2記事くらい

Q.50 「ここはオススメ!」っていうサイトはある?
New RPG Project様のサイトがおすすめです。

Q.51 キャラクターメイキングについて、思う存分語って下さい。
金髪キャラとあほ毛キャラとチビキャラは忘れない。

Q.52 ストーリー製作について、思う存分語って下さい。
起承転結をしっかりしたいです。

Q.53 ゲームシステムについて、思う存分語って下さい。
直感的に分かるシステムがいいです。

Q.54 やっぱり自作グラフィックのゲームには魅力を感じる?
HAI!

Q.55 好きなゲームのジャンルは?(RPG・アクション等)
RPGです。

Q.56 貴方の好きな世界観は何?(例:SF,ファンタジー,現代)
ファンタジーです。現代はちとつまらないです

Q.57 主人公にするならどんなタイプにしますか?(例:熱血・クール等)
主人公はバカじゃないと扱いずらいです。

Q.58 ヒロインはどんな感じが好きですか(例:幼女・幼なじみ等)
幼女

Q.59 ゲームの主人公は女性派?男性派?
男性派。DQのやりすぎだね。

Q.60 キャラの名前はどうやって考えますか?
他の人のキャラもじったりすることが多いです(

Q.61 ゲーム製作で一番凝ってしまうところは?
BGM

Q.62 ゲーム製作で一番重視する点はなんですか?
バランス

Q.63 これは絶対外せないというものは?
バランス

Q.64 グラフィックとストーリーならどっちを優先させますか?
ストーリー

Q.65 参考にしている作品はありますか?
今作ってる奴だと、「夕一のローグライクダンジョン」です。

Q.66 あなたの作ったゲームキャラクターで気に入ったキャラはいますか?
まだ構想ですが、「ライク」っていうキャラが気にいっています

Q.67 あなたの作中で登場するキャラクターの妄想はよくするほうですか?
まず妄想しないでどうやって作るんですか?

Q.68 新作を作るとして前作との世界観の相関を持たせたいですか?(または完全オリジナル)
持たせたいです。

Q.69 作品のタイトルはどんな感じでつけていますか?
そりゃあもうシンプルに。

Q.70 ゲームプレイ時間はどれくらいが丁度良いと思いますか?
フリーだと30時間程度がいいです。市販だと500時間は遊びたいです

Q.71 システムは完全自作派?それとも基本システム利用?
基本システム1択

Q.72 ウディタのヴァージョンver1派ver2派(そのverを使っている理由もお願いします)
ver2派です。何より分かりやすい。使いやすい。関係無いですが今日2.10にアップしました。

Q.73 好きな市販ゲームは?
RPGならDQ。ホラーならバイオ。ハンティングならモンハン。

Q.74 ゲームのテストプレイはこまめにする方?
1つのイベントのためにやりますよね。

Q.75 残り25問です。今の気持ちは?
ここに来るまで3回リセットしちゃったよ?

Q.76 やってみたい企画はありますか?
ウディフェスみたいな企画やってみたいです。

Q.77 ゲーム制作をしたことで失ったものはありますか?
勉強時間

Q.78 製作中に起きたハプニングなどありましたら教えて下さい。
バグがいっぱい

Q.79 ゲームの中身を見てみたいと思った作品はありますか?
lineを前々から見たいと思っていましたが、前公開されていたので覗いちゃいました(今は公開されてないようです)

Q.80 貴方が今から共同制作するとします。あなたの役職は何?(例:テストプレイヤー)
テストプレイヤー。

Q.81 テストプレイヤーはどんな人がプレイしていますか?
1人ですが、後の2人にもやってもらおうかと。

Q.82 よいゲームの条件を一つ簡単にあげるとしたら?
やりこみ要素。

Q.83 製作をしていて一番上達したなーと思うことは?
マップ作りかな。

Q.84 ゲーム製作を一言で言うとなんでしょうか?
呼吸

Q.85 もしもゲーム会社に就職する事になったら、どこのゲーム会社に就職したい?
2Dで頑張っている会社に就職したいです。あとは主にRPGで。

Q.86 友達のゲームをプレイしたらえらくつまらなかった・・・。さて、友達には何て言う?
ハッキリといい、アドバイスする。

Q.87 自分のゲームをテストプレーしてたらとんでもないバグが!!その時、貴方の心境は?
うあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ

Q.88 ストーリーは良いけどシステムがクソなゲーム。システムは良いけどストーリーがクソなゲーム。遊ぶならどっち?
システムをとります。

Q.89 もし自分をゲームに出すとしたら配役は何?
武器屋のおじさん

Q.90 ひそかにライバルだと思っている人はいますか?
うーん。いません。

Q.91 ウルファールさん可愛いよね?
可愛いです。

Q.92 貴方の現実世界での友達は貴方がゲーム制作をしている事を知ってる?
知ってる人がいる

Q.93 現実世界で、ウディタを使用している友達はいますか?
なんとなくダウンロードした人ならいる

Q.94 突然ですが、叫んで下さい。
ぬるぽ

Q.95 あなたにとってウディタとは?
身体の一部

Q.96 「完成が楽しみ!」なウディタ製ゲームはある?あればそれは何?
みんな完成しちゃってる(笑)

Q.97 これからウディタを始める人に何か一言
変数で挫折だけはしないように。簡単だから

Q.98 今後ウディタを使い続けて行きますか?
もちろん。もし会社をつくることになっても使用するかもね

Q.99 今後の活動について教えてください。
今作ってるローグライクを永久更新しようかと(エ

Q.100 お疲れ様でした。最後に、何か一言。
(∩´∀`)∩ワーイ

a版

もう少しでa版が出来そうです。

とりあえずやることのメモ

・データベース編集(アイテム・武器・防具・etc…)
・仮タイトル作成
・イベント配置

a版はこれをやるだけで公開出来そうです。

正式版までの道のりは長そうです。β版公開はいつ出来るかな・・・(´ω`)

そういえば、ウディタ2.10で通信機能があるそうですね。アップデートは通信機能でやろうと思います

拠点的な何か

拠点を作成しました。
2013y08m08d_145726058
もう色々弄ってます。今のところ機能しているのは「宿屋」と「店」と「ダンジョン入口」だけです。
他の空いてるところは…何か思いついたら何かを設置します。(要望募集中)

プレイヤーはここを拠点としてランダムに生成されるダンジョンを探索します。


━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─


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ウディタでゲーム制作をしている学生。最近本気でゲーム制作やってる
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